第2章 我的天赋是‘霸王血铠’!
“不求多,来个能用的天赋我就满足了。”
他在心中祈祷。
天赋己生成...恭喜你获得唯一天赋‘霸王血铠’“霸王血铠?
唯一天赋!”
看到眼前传来的提示,他先是一愣,随后转为狂喜,赶紧打开属性面板查看。
姓名:破军职业:盾卫(初级)等级:1(0/100经验)生命值:60法力值:30攻击:76(16+60)法强:12防御:12(防御=固定减少所有伤害(真实伤害除外))攻速:1.08(击/秒)移速:8.4(米/秒)-体质:12(1体质=5生命值+1防御)力量:8(1力量=2攻击)精神:6(1精神=5法力值+2法强)敏捷:8(1敏捷=0.05移速+0.01攻速,初始移速为8,初始攻速为1,攻速每提升1,后续敏捷带来的攻速收益降低一半)技能点:1(学习技能所需)技能:探查术(可探查怪物的属性信息,无法探查玩家,若目标的等级过高,则只能探查到部分信息,无消耗,无冷却)天赋:霸王血铠(唯一):获得相当于你100%最大生命值的攻击力不同职业,在初始属性的分配上会有些许差别。
盾卫职业的体质属性最高,达到12点,其他属性相对平庸。
再去看天赋信息,看到天赋的具体效果时,不由倒吸一口凉气。
“获得相当于100%最大生命值的攻击力!”
天赋描述很简单,但只要玩过游戏,都会知道这项天赋有多变态。
盾卫的优势是血高防高,缺点是攻击力低,导致自身输出不足,需要搭配弓箭手或者法师战斗。
拥有了‘霸王血铠’,意味着陆江的盾卫不仅坦度够高,同时还会拥有极为恐怖的伤害。
攻守兼备,能抗能打。
一个属性全堆血量,攻击力比血量更高的盾卫,绝对是让人绝望的存在。
“不知道这样的天赋属于什么级别,但肯定不会弱。”
内心有些激动,强力天赋到手,还怕没有票子没有妹子吗?
刚才失恋的事情,己经被他忘得一干二净。
打开背包页面,里面有一把+2攻击的木剑、一面+1防御的小圆盾,以及一件+5生命的布衣。
全部装备上,生命值达到65点,攻击力达到83点。
在青岩村里转了一圈,裁缝铺、铁匠铺、杂货铺、酒馆等应有尽有,还有很多闲逛的村民,不过没有发现能发布任务的NPC。
“先出村子打怪练级吧。”
陆江向村口走去,却发现村口处人山人海。
青岩村有上万名玩家,此时把出村的路口处堵得水泄不通,不少人都急的骂娘。
花了十几分钟才挤出村子。
村外是一片广袤的田野,偶尔能见到几座风车,点缀在绿意盎然的田野中。
“咯咯咯!”
附近会刷新出一些老母鸡,拍打着翅膀,发出尖锐的叫声。
“别跑啊!
这只老母鸡是我的,你们谁也别抢。”
“太难了吧,老子刚把怪打残,怎么又被抢了!”
...玩家们和老母鸡打得热火朝天。
平均十几名玩家追着一只打,经常是老母鸡刚刷新,就被玩家们围殴。
游戏面板上的探查功能可以查看野怪的信息。
老母鸡等级:1生命值:50攻击:15防御:10老母鸡是最弱的1级野怪,很好对付。
可惜这里僧多肉少,玩家们见到老母鸡便一拥而上,立刻将其秒杀,抢怪的效率太低。
“以我的天赋,越级打怪没什么问题,去2级区域看看。”
没做停留,继续向远处走。
穿过田野,能看到一片灌木丛,不时有顶着巨大额角的花纹鹿探出头,正是2级怪‘角鹿’。
灌木丛的玩家同样不少,但和刚才的玩家不同,这些玩家明显是有组织的。
一群人相互配合,轮流拉仇恨,有盾卫和战士抗伤害,有弓箭手和法师输出,还有牧师治疗。
等怪物残血再由某个玩家补刀,非常有纪律性。
玩过游戏的都知道,这些人必然是公会的职业玩家。
刚想凑近些查看角鹿的属性,有两名玩家拦住他的去路。
“前方是狂徒帮的地盘,想刷怪去别的地方。”
两名玩家很不客气地赶人。
微微皱眉,扫视一圈。
周围的情况差不多,大部分角鹿的刷新点附近皆有人看守,都是各大公会的成员。
“原来如此,这些公会好霸道。”
他在心中腹诽。
“游戏公会把2级怪的刷新区都霸占了,普通玩家只能刷1级怪,公会里的职业玩家却在刷2级怪。”
“2级怪的经验比1级怪高,而且怪多人少,差距很快就会拉开。”
虽然心中不爽,但他现在并不愿意和公会起冲突。
绕过灌木丛,继续向前走去。
“去前面看看3级怪好不好打,如果打不过,还要回去刷兔子。”
万事开头难,他也很无奈。
走了一段距离,玩家逐渐稀少,眼前突兀的出现了一片小树林,树林前有一块木质路牌,上面写着‘野猪林’三个字。
野猪林:被野猪占据的广袤森林,稍有不慎,便可能成为野猪的腹中餐“这里应该是3级怪野猪。”
看到眼前的路牌,陆江拿出木剑和盾牌,小心防备。
10级前有新手保护,死亡无惩罚,但会被传送到新手村复活,再跑回来浪费时间。
野猪林中,树木茂盛,光影斑驳。
走了一会儿,突然听到旁边的草丛中传来窸窸窣窣的声音。
“噌!”
一头浑身长满粗糙黑毛的野猪从身后窜出,体型有半人高,眼神凶狠,亮出锋利的獠牙向其冲来。
“我靠!”
-24!
躲闪不及,被野猪撞飞出去,摔了个狗吃屎,血量掉了三分之一。
-进入战斗,给大家解释下本文的伤害机制,不喜欢看的可以跳过,不影响正常阅读为了更加贴合现实,本文的伤害并非固定伤害,而是分以下三种情况计算。
1.重击 80-100%(攻击弱点部位或全力攻击)2.正常 50-80%(正常攻击)3.格挡 1-50%(被对方格挡)不破防则强制造成1点伤害。
举例例如:甲的攻击力是120,乙的防御是20,甲的普通攻击在理论上对乙造成的最高伤害是120-20=100。
当甲攻击乙的弱点或全力攻击时,造成的伤害在80-100之间,正常攻击的伤害在50-80之间,若被格挡伤害在1-50之间,具体伤害视战斗情况而定。
若使用技能则先计算技能的百分比伤害加成再减去防御值。
例如:甲的技能造成150%攻击的物理伤害,则甲的技能在理论上对乙造成的最高伤害是120X150%-20=160。
然后再根据战斗情况进行百分比计算。
持续伤害除了首接造成伤害外,某些技能还会造成持续伤害,如流血、灼烧、中毒等等。
持续伤害永远按照最高伤害计算。
例如:甲100攻击,对乙施加流血,持续造成100%攻击每秒的物理伤害。
那么甲的流血对乙造成的伤害是100X100%-20=80,这个流血伤害是固定的,不会根据战斗情况降低。
魔法伤害和物理伤害同理。